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「Hook」概念会成为开启牛市的赛道吗?

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發表於 2026-5-22 21:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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4 月底以来,Uniswap v4 hook 概念毫无疑问是最受市场关注的「新」概念。


这里的「新」之所以加上了引号,并不是说 Uniswap v4 hook 是刚刚推出的新事物。事实上,Uniswap v4 早在去年的 1 月 30 日就已经上线了。


hook 这一新特性,并不是不受重视,也不是无人使用。在官方扶持层面,既有 Uniswap Hook 孵化器以及 Uniswap Hook Designer Lab,给钱给培训给孵化。在采用层面,也有 Flaunch、Bunni 这样的项目,v4 生态总体的 TVL 和成交量数据也不差。


但直到最近的 $upeg、$sato 和 Slonks 等项目的出现,才让 hook 引起了散户玩家群体的广泛讨论。根据这个现象,笔者要在开篇要给出一个「暴论」——


长期以来,Uniswap 对于 hook 的推广,至少是对于散户层面关注度的推广,出现了偏差。


而如果这个偏差得到修正,「Hook」有望成为开启牛市的赛道。


到底什么是「Hook」?


让我们用通俗易懂的方式来解释这个问题,同时也能够得出另一个答案——为什么「Hook」直到现在才引起散户的关注?


在过去,我们对 Uniswap 的普遍认知是,我们能在上面摆 LP,能在上面交易(Swap)。而这也的确是 v4 版本(Hook 被引入)前,Uniswap 主要的盈利点。


很多游戏都会支持玩家社区创造「插件」,以改变游戏的模式,让游戏在官方推出的原有模式之外吸引更广泛的玩家群体。比如在 CS 里,玩家们如果不安装插件,就只能玩安装/拆除 C4 的对抗游戏。但如果为游戏安装了插件,就可以在游戏里比谁跑得快、比谁跳得远,甚至踢足球、打篮球,变成地图的一部分伪装起来等别的玩家发现。


Hook 就相当于游戏插件,它能够让 Uniswap 不再只有 LP 和交易之间的博弈。但长期以来,这些插件对散户玩家来说并没有吸引力。要么是把别的链已经有的玩法搬过来,要么是解决 LP 和交易上的痛点。


这就好比在 CS 里,只加装了一些优化游戏体验的插件,比如杀敌统计等。这的确做到了更好,但缺乏吸引散户玩家的想象力。


散户玩家们要的,是 Uniswap 官方不做,但通过 Hook 能实现的,具有原创性和想象力的新玩法。Hook 这个概念本身,在过去对于散户玩家们来说,实在过于抽象了。


那么这种「想象力」,在 $upeg、$sato 和 Slonks 这 3 个热门项目上,又是如何体现的呢?


「想象力」的核心


$upeg 的想象力核心是「交易即艺术创作与制造供应形态混乱」。首先,它的图片创作理念是完整的,以链上数据为创作输入而不是简单地复制已有 NFT 系列的艺术灵感,让每一笔整数买入都能够成为一次新的创作。其次,零散的小额交易越多,生成图片就会越困难,这让它不仅是图币形态之间的简单转换,也不单单是为了「让图片以代币形式存在以具有更好的流动性」,而是将大家的关注点转移到了一种「对供应形态的预测」之上。


如果 $upeg 在 DEX、CEX 和 NFT 交易市场上都存在,既是币也是图,那不同的流动性来源,不同的交易方式(现货、合约、LP 或是买图片),会对其供应形态造成什么样的影响?


这是过去多年出现过的图币项目从未做到的一种注意力视角转移。


再来看 $sato。它的想象力核心并不是「用 Uniswap v4 hook 做了一个 bonding curve」,而是它精准把握住了,如果在 ETH 主网上做一个 bonding curve,凭什么能够吸引人?


它踏对的点有:


去中心化。这不是另一个「台子」,这只是一个被代码规定死了的合约。


巨大的内盘。市值要到 1 亿美元才能毕业,在 ETH 主网以外的任何链这么做,都会让人觉得天方夜谭。但 ETH 主网不会,因为大家对这条链有着「老钱多」、「钻石手」多的印象。而这种印象,又会随着曲线的不断推进而加深。


零干预。曲线完成,、代币毕业之后,合约自弃。接下来组池子之类的事情,交给社区去自行处理。


bonding curve 不是什么新鲜的玩法,但 $sato 呈现出了最契合 ETH 主网特点的那一个,让玩家的注意力从 bonding curve 转移到了一场「信念游戏」。


而 Slonks,虽然有不少看好的声音是诸如「结合了 AI 概念」、「开发者是 ETHS 联合创始人」之类的,但我认为它吸引散户玩家的核心是「给出了够 meme 的博弈机制」。


Slonks 的图片来源是用链上神经网络模型重画 CryptoPunks。既然给 AI 画了,就一定会有偏差,dev 认为这种偏差所体现出来的混论是一种艺术。画得和原作越不像,「slop(低质量)值」就越高。


这个数值的范围是 0 到 576,因为 CryptoPunks 就是 24x24 像素的,每一个像素的偏差代表一点 slop 值。由于总共有 10000 个 Slonks NFT,理论的总 slop 值上限为 576*10000=5760000,这也是 $SLOP 的供应量上限。


持有者既可以烧掉 NFT,根据 NFT 对应的 slop 值拿到相应的 $SLOP。也可以合并两张 Slonks NFT,得到一张更不像的 Slonks NFT 以兑换出更多 $SLOP。还可以烧掉 $SLOP 换回一张 AI 重画的、slop 值未知的 NFT。


相当于,这是一个「比谁的策略和手气更好的博弈游戏」。


为什么需要 Hook?


那么问题来了。无论是 $upeg、$sato 还是 Slonks,不用 Uniswap v4 hook 难道不能实现吗?为什么偏要套一层 hook 呢?


的确,就算没有 hook,它们也能作为独立项目被实现出来。但 Uniswap 需要这些项目来吸引散户玩家群体,这些项目借助 Uniswap 的生态体量和概念也能够发展得更好。


这不是必要的,但确实是非常契合的互助关系。如果在最开始,$upeg 没有用 hook 来做,也无法引发 Uniswap 团队的关注,这一波 hook 叙事的热潮可能就不复存在。


而作为散户玩家,虽然「Uniswap v4 hook」是一个大家都通俗易懂的概念,但也不能盲目地看到「hook」就冲。我们更需要考虑的是,一个带有「hook」概念的项目,其玩法是否新鲜独特,叙事是否足够完整,这决定了一个「hook」项目得到 Uniswap 关注和支持的概率有多大。


当玩家们的选择标准够高、Uniswap 对 hook 让自己成为以太坊上的应用市场的决心够大、开发者们的创意够多时,我们才能够真正说,「Hook」会成为开启牛市的赛道
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